规则说明
 
规则说明
 
 
一般规则
 
特别声明
 
我们提醒并警告有意与本公司进行投注之客户﹐应注意其国家或居住地的相关法律规定﹐如有任何疑问应就相关问题﹐寻求当地法律见解。 本公司不接受任何客户因违反当地投注或赌博法令所引起之任何责任。
 
一般规则说明
 
  • 所有比赛中的最高和最低投注额将由公司决定﹐如有更改不需要提前通知。
  • 会员申请账户时需提供正确的信息﹐对于提供错误信息的账户我们将不负任何责任。
  • 公司保留在任何时候关闭或冻结会员账号的权利。
  • 比赛时间﹐定时器和红卡的显示仅供会员参考﹐公司对提供信息的准确性不负任何责任。
  • 如果对其他语言版本的球赛队名有争议﹐请以英文网站的名称为准。
  • 由以下事件造成的任何损失﹐公司不赋予任何责任:
    1. 公司的网站、服务器或网络中断
    2. 公司的服务器丢失信息或信息遭受破坏
    3. 不法分子攻击网站﹐服务器或网络供货商
    4. 进入网站时候由于网络供货商原因造成的网络缓慢
  • 所有公布的赛果将在72个小时后成定局,而相关咨询亦不再受理。
  • 所有的投注将以公司后台记录的数据为准﹐公司不接受任何投诉或争议﹐除非客户提供有效的投注记录的截图或证据﹐否则公司的投注记录将被视为最后的证明。
  • 公司所开出的比赛,若遇场地变更,以下进行:
    1. 若场地变更(主客队对调),所有注单将取消。
    2. 若更换场地可能影响赛果,公司保留取消的权利,如:网球更换场地表面。
    3. 国际赛事中,若变更场地后仍在联赛原定举办的国家内,注单将有效。
    4. 国际赛事中,若变更场地后仍在同一国家内,注单将有效。
    5. 若由中立场变非中立场进行,公司判定不影响比赛,注单将有效。
  • 对于任何因更换场地而可能对赛果有影响之变更,公司将保留权力取消。
  • 如果客户怀疑自己的资料被盗用﹐应立即通知本公司﹐并更改详细数据﹐以前的使用者名称及密码将全部无效。
  • 客户有责任确保自己的账户及登入资料的保密性。以使用者名称及密码进行的任何网上投注将被视为有效。
  • 公布赔率时出现的任何打字错误或非故意人为失误﹐ 保留改正错误和按正确赔率结算投注的权力。
  • 除滚球外﹐开赛后接受的投注﹐将被视为「无效」。
  • 每次登入时客户都应该核对自己的账户结余额。如对余额有任何疑问﹐请在第一时间内联络我们的客服部。
  • 会员投注后需要仔细检查注单﹐一旦投注接受﹐将无法更改或取消。公司对会员自身原因造成的遗漏或重复的注单不负任何责任。会员可以在“投注记录”中查看详情确保所有投注注单已经被接受。
  • 所有球赛的让球及赔率将不时浮动﹐派彩时的赔率将以确认投注时之赔率为准。
  • 投注于过关时﹐每注不能在同一场赛事中拣选﹐并且投注每注必须拣选至少三场赛事。
  • 各种投注项目按不同的赛事设置有不同的单注最高投注设定与单场最高投注设定。如投注金额超出上述设定﹐本公司有权取消超出部分之投注金额。
  • 所有比赛都必须在预定时间进行否则投注无效。若比赛在赛前被延期或取消﹐所有投注都被视为无效。
  • 所有投注于有关腰斩之赛事,除已有明确结果并结算,其余顾客所投注之金额支付或退回 ,将以公司最终决定为准。
  • 对于任何投注投诉﹐如果没有记录或存储在公司的数据库中﹐公司将不接受或认可任何会员提供的复印件或单据。
  • 赛事结果均在赛事结束后确认﹐除非在相关体育或规则另有说明。赛果公布72小时后﹐若对任何赛果有争议﹐将不认可。赛果公布72小时内﹐除了任何体育纪律委员会所重新裁决之赛果﹔所有人为或官网页失误等原因本公司才会将错误的赛果修正。
  • 若经本公司发现会员以不正当手法进行投注﹐而投注注单内容不正常或相同项目的注单﹐本公司保留(是﹐否)删除的权利。
  • 所有投注只针对于真实会员,所谓真实会员是指真正参与投注的会员。 我们网对于任何有违背、欺骗、或利用规则与条款进行作规避风险投注来累积投注额或藉以不论怎样之派彩结果都可以获得盈利,本站保留取消所有不当得利金额及本站所推出之优惠彩金,投注产生的彩金之权力。
  • 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为"危险比赛"),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于"危险比赛"后接受或拒绝投注。
  • 如果此规则和条款有任何争议﹐请以公司的解释为准。
 
 
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优惠规则
 
优惠规则与条款
 
  1. 本站优惠活动皆由APP一键领取,申请优惠前请务必下载『官网APP』。
  2. 优惠活动(除首存优惠、指定优惠外)皆可与其他优惠同时并用,每笔存款仅可申请一个优惠,且每笔优惠红利所产生的有效投注额仅可计算一次,不可重复累计。
  3. 会员在申请任何优惠前,帐号都必须为真实资料,未完成实名及电话验证之会员将视为不符合资格;若违反,我们保留拒绝申请红利,并取消已获红利及盈利的权利。
  4. 所有拒绝取消的注单、无效投注、和局、对压/对冲情况,例:百家乐同局下注庄及闲、时时彩内同时下注大/小、单/双或全包等…将不计算有效投注。
  5. 优惠红利申请后恕无法取消;且优惠红利派送前的流水,皆不计算优惠红利提款条件内。
  6. 优惠红利需在7天内完成流水要求,逾期一律收回红利及所有盈利;超额存款申请优惠一律以红利上限计算,余下金额以1倍流水计算。
  7. 任何关联帐号,包括同一姓名、住址、电话号码,IP/共享网络环境(如学校、网吧或工作场所)等等,只限可索取一次优惠红利;任何人/团体/组织以不诚实的方式骗取红利或其他利益,帐号及所有户内余额将被取消。
  8. 任何职业赌徒、套利、对压或违规玩家,我们有权立即终止玩家参与优惠,并没收其红利以及所有盈利;会员不得利用对打或群体下注之模式套取优惠红利,该情况不限于本公司内网发生之情况,还包含系统供货商之所有营运网站,本站将有权拒绝支付优惠红利及停用该会员帐号。 
  9. 我们保留对所有优惠的修订、终止和最终解释权;以及在无通知的情况下作出改变任何活动的权利;或者通过网站公告通知会员变动的权利。
  10. 如有未知因素超出我们控制范围,而导致优惠活动无法按原计划实行,我公司将不承担任何责任,且不提供奖金。
 
 
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足球投注
 
  足球投注规则
  • 所有足球投注皆以球赛的法定完场时间90分钟( 2 x 45分钟)以及受伤补停时间结果为准,除非特别声明,(少于90分钟之特定赛事及友谊赛﹐上下半场时间必须均等﹐才视为有效),加时赛以及踢十二码罚球为决胜之比赛将不计算在内。
    1. 90分钟 (3 X 30分钟)
      • 所有全场投注仍然有效.
      • 所有上半场投注一律作废
    2. 80分钟 (2 X 40 分钟)
      • 对于某些特定赛事或者友谊赛,所有投注的结算皆以完场时间为准。
    3. 70分钟 (2 X 35分钟) 或更少
      • 如果本公司於开赛前公布,所有投注仍然有效.否则所有投注一律作废
  • 如球赛提前举行﹐则在球赛开赛前所有已接受投注均为有效。
  • 当您在下注之后,请等待显示“下注成功”信息。
  • 为了避免出现争论,您必须在下注之后检察“下注状况”。
  • 任何的投诉必须在开赛之前提出﹐公司不会受理任何开赛之后的投诉。
  • 公布赔率时出现的任何打字错误或非故意人为失误﹐公司保留改正错误和按正确赔率结算投注的权力。
  • 为避免纠纷,请各会员务必在投注之後,进入“下注状况” 检查下注情况,若发现任何异常,请立即与我们的客服部联系查证,否则投注会员必需同意,一切投注历史将以本公司数据库中数据为准,不得异议。
  • 如果赛事中﹐主队的球场被换到一个中立的球场或 原本是在(中立)球场的赛事被换到(主队)的球场进行﹐所有的投注将保持 有效。
  • 如果网页上主队和客队的队名被列反了﹐这场赛事的所有投注将被作废。
  投注种类
 
  单式投注
 
  让球盘
  • 在指定球赛中﹐其中一队球队提供让球作为比赛条件﹐赛果以法定时间结果为准。
  • 如果您下注被让球一方﹐比分需要在比赛最终比分上再加上虚拟领先分数﹐以此结果为准计算输赢。
  • 让球盘球赛分以下两种让球方式:
    • 在一场球赛中,其中一队球队开出「一个」让球球盘。如让""球。
    • (投注的金额将全数被投注在让""球的球盘上。)
    • 在一场球赛中,其中一队球队开出「二个」让球球盘。如让"半球/一球"球。
    • (投注的金额将被平分为两份,一半金额投注在让"半"球的球盘上而另一半金额则投注在让""球的球盘上。)
  大小盘
  • 大小盘(总入球数):在指定球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)时﹐若总入球数高于该场比赛的大小盘球数则为大盘﹐若总入球数低于该场比赛的大小盘球数则为小盘。
  • 球如赛事结果之总入数恰好等于「大小盘球数」﹐则该投注金额将获全数退回﹐赛果以法定时间结果为准。
  • 大小盘球赛分以下两种让球方式:
    • 在一场球赛中﹐如大小盘“3球”(投注的金额被投注在“3球”大/小的球盘上)
    • 在一场球赛中﹐如开出二个大小盘 “2.5球/3球”(投注的金额将被平分为两份﹐一半投注在大/小“2.5球”的球盘上﹐而另一半投注则投注在大/小“3球”的球盘上)
  单/双
  • 在指定球赛中﹐两队在全场法定时间内入球的总数为「单」或「双」﹐球赛以法定时间结果为准。
    例:入球单数:即全场总入球数为单数,入球双数:即全场总入球数为双数或零
  • 预测一场比赛中的进球总数是单数还是双数的投注方法﹐如果赛果0-0被视为双数。
  • 乌龙球将被予以计算在内。
  让球上半场投注
  • 所有足球投注皆以上半场的球赛结果为准。
  • 投注上半场所有种类投注,皆以上半场比赛结果为准。
  • 上半场比赛取消或赛程中断,投注上半场所有投注一律取消
  • 下半场比赛取消或赛程中断,投注上半场所有投注均属有效。
  • 所有显示于本网站之(红牌﹐ 现场计时显示﹐等等)仅供参考﹐ 本公司无须为任何此类错误负上责任。
  波胆投注
 
 
  • 在指定球赛中﹐选定两对胜负比数的投注﹐赛果以法定时间结果为准。
  • 为赢取AOS (其它)的投注,投注的赛事入球数的分数必须是任何没显示在投注盘上的成绩或得分。
  • 波胆 的最高派彩是 人民币50万。
  总入球投注
 
  总入球盘
  总入球数:在指定球赛中﹐两队在全场法定时间内入球之总数。
投注选择:0~1球2~3球4~6球7球或以上
  独赢盘(1X2)
  • 在指定球赛中﹐两队以平手的方式(不计算让分在内)选择其中一队胜出﹐赛果均以球赛法定时间结果为准。
  • 乌龙球将被予以计算在内。
  半全场投注
 
  半全场
  • 投注指定一场球赛的半场及全场赛果。
  • 乌龙球将被予以计算在内。
  • 如果比赛场地更换﹐所有注单无效﹐将退还本金。
  比赛结果
   (半场) 阿仙奴0:1曼联,(全场) 阿仙奴1:1曼联,
  • 如投注 1,000 元 客/和 (即投注半场曼联赢, 全场和), 赢取派彩 2,400 元(派彩已扣除本金)
  • 如投注 1,000 元 和/和 (即投注半场和, 全场和), 输本金 1,000 元
  滚球项目正在进行中的比赛(一般称为“滚球”)
  • 滚球是指对比赛场上正在进行的赛事进行下注﹐滚球有两种方式:让球滚球和大小球滚球。球赛开始﹐注单即被接受﹐盘口停止开出﹐下注将被终止。
  • 在滚球投注中﹐我们需要强调以下条款﹐确保投注是按正确的时间﹐赔率和正确的情况下进行:
  • 在滚球赛事中﹐公司保留取消赛果已预先知道的投注。如果由于"现场直播"延迟而引起的盘口不正确或赔率错误﹐此期间的投注单将视为无效。
  • 走地入球后﹐如因软件或线路的问题导致比数或获利率无法更新﹐所有相关投注"一律取消"。
  • 比赛赛果和入球时间以我们网站公布为准﹐我们不接受任何其它官网﹐体育网站﹐或公布"实时比分"的网站公布的赛果与入球时间。
  • 如果出现网站无法更新比分﹐赔率和盘口的时候﹐公司保留权利取消所有没有确认且还在处理中的投注注单。
  • 无论以任何理由怀疑投注是在一个事件发生之后下注的﹐我们保留权利取消此注单并且不需要提供任何理由和证明。
  • 如果公司网站由于任何理由导致无法正常进入﹐公司保留权利取消所有没有确认且还在处理中的注单。
  滚球让球盘
  • 于滚球赛事中﹐其中一对球队提供让球之条件﹐赛果以法定时间球赛结果为准。
  • 胜出: 滚球让球盘输赢是以比赛最终比分减去投注当时的比赛分数﹐根据投注当时的赔率﹐作为胜出条件。
  • 派彩: 滚球让球盘派彩是以符合胜出条件的赔率作为派彩的基准。
   滚球让球盘投注与派彩范例:
  • 投注范例:1
  • 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
    比赛结果:曼联 2:0 利物浦
    下注曼联:$1000,会员将赢派彩 1000 x 0.9 = $900 (派彩已扣除本金)
  • 投注范例:2
  • 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
    比赛结果:曼联 1:0 利物浦
    下注曼联:$1000,会员将输全额$1000
  滚球大小盘
  • 于滚球球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)于滚球球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)时﹐若总入球数高于该场比赛的大小盘球数则被视为大盘﹐若总入球数低于该场比赛的大小盘球数则被视为小盘。如果总入球数等于大小盘﹐将退回本金。
  • 胜出: 滚球大小盘是以根据比赛最终结果总入球数决定﹐与投注时大/小的赔率比对﹐作为胜出之条件。请参考以下范例。
  • 派彩: 滚球大小盘派彩是以符合胜出条件的赔率作为派彩的基准。
   滚球大小盘投注与派彩范例:
  • 投注范例:1
  • 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
    比赛结果:曼联 2:1 利物浦
    下注大 2/2.5 :本金:$1000,会员将赢派彩 1000 x 1.000 =$ 1000 (派彩已扣除本金)
  • 投注范例:2
  • 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
    比赛结果:曼联 2:0 利物浦
    下注大2/2.5: 下注 1000,会员将输半1000 x 0.5 = 500
  联赛总进球数
  • 联赛进球数类似亚洲盘的大/小球,输嬴是由联赛的最后总分决定,如果比赛最后的结果大于开出的大小盘口,被视为大球,如果小于,则被视为小球。
  球队总入球
  • 球队总入球是按照某队在该场球赛里的总入球数而定,如果比赛最后的结果大于开出的大小盘口,被视为大球,如果小于,则被视为小球。例:韦斯咸总入球(大)vs. 韦斯咸总入球(小)。
  上半场进球总数/下半场进球总数
  • 上半场/下半场总进球的投注是预测所下注之球赛的总得分。
  • 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
  • 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
  15分钟入球
  • 按照球赛里每15分钟的入球数来计算,例如:00:00-15:00、15:01-30:00、45:00-60:00和60:01-75:00。
  • 本公司没有提供每半场结束前15分钟的盘口
  • 进球时间必须根据比赛当时的时间。
  • 投注若超过指定的时段仍未被处理则将被拒绝和退款。
  最先入球/最后入球/有无入球
  • 预测在指定球赛的常规时间内,首个进球的球队、最后进球的球队以及无进球。
  • 乌龙球将被视为有效。但乌龙球视为对方入球。比如:A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球,此球计为A队获得。
  • 若球赛在已有进球的情况下腰斩,最先进球和无进球的投注一律有效,但所有最后进球的投注将被退还。
  • 若球赛在尚未有进球的情况下腰斩,所有投注,即最先进球、最后进球和无进球,皆一律被退还。
  最先/最后换人
  • 预测在所指定的球赛中,哪队在常规时间内最先或最后替换球员
  • 若同时有多过两位球员被替换,则以第四号评判所出示的球员号码为结果。
  • 若球赛在已有替换球员的情况下腰斩,最先换人的投注一律有效,但最后换人的投注将被退还。
  • 若球赛在尚未有球员被替换的情况下腰斩,所有最先及最后换人的投注将被退还。
  有无加时
  • 预测在指定球赛的常规时段内有或无加时。
  • 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
  • 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
  梦幻对垒赛游戏规则
  • 梦幻对垒赛的游戏方法是从在同一天进行的任何2场(没有关联)球赛中选出2支球队。
  • 球赛进行的地点不在游戏的考虑范围内。
举例说明:在同一天举行的球赛有
阿仙奴 0:0 曼联、 车路士 2:1 富咸、 利物浦 3:1 热刺,、曼市2:1 阿士东维拉
梦幻对垒赛(一)、阿仙奴 v 富咸
依据所选的球队在实际球赛中的进球来计算,梦幻对垒赛的比数是:阿仙奴 0,富咸 1,赛果为0-1

梦幻对垒赛 (二)、车路士 v 热刺
依据所选的球队在实际球赛中的进球来计算,梦幻对垒赛的比数是:车路士2热刺1,赛果为2-1

  • 两支所选的球队的实际球赛必须是在同一天举行,梦幻对垒赛的投注才算有效。
  • 如果所选的球队的实际球赛赛期和我们网站显示的赛期不同,与该球队有关的梦幻对垒赛将视为无效。
  • 所选的球队一定要完成实际的球赛,其球赛的比数成绩须经过球赛主办当局(如英格兰超级足球联赛)的鉴定,与该球队有关的梦幻对垒赛的投注才算有效。
  • 所有梦幻对垒赛将遵守所有现存的足球规则和条款。
  先开球球队
  • 预测首先开球的球队。
  • 比赛一旦开始,不论赛事是否顺利完场, 所有的注单都被视为有效。
  任意球规则
  • 指的是足球比赛中发生犯规后重新开始比赛的方法。任意球分两种:直接任意球(踢球队员可将球直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,球在进球门前必须被其它队员踢或触及)
  第一个任意球
  • 在90分钟法定的时间内,预测首支进球的球队。
  • 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
  最后一个任意球
  • 在90分钟法定的时间内,预测最后进球的球队。
  • 如果赛事中止,所有投注均作废
  第一个龙门球(球门球)
  • 龙门球指由进攻方于对方的底线将球踢出界即称为龙门球
  • 第一个龙门球是指投注比赛中获得第一个龙门球的队伍。
  • 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。
  最后一个龙门球(球门球)
  • 最后一个龙门球是指投注比赛中获得最后一个龙门球的队伍。
  • 如果赛事中止,所有投注均作废。
  有无失球
  • 无失球:投注在比赛中零失球,也就是未失分的队伍。(例:A队胜于B队3-0,A队保持无失球)。
  • 若赛事中止,则所有投注作废。
  越位总数
  • 越位总数的投注结算将以指定球赛的常规时段为准。
  • 球赛在常规时段内腰斩,所有越位总数的投注将被退还。
  第一次越位
  • 第一次越位:投注最先发生越位的队伍。
  • 若在第一次越位判决后赛事中止,所有投注皆有效。 若在第一次越位判决前赛事中止,所有投注作废。
  最后一次越位
  • 最后一次越位:投注最后发生越位的队伍。
  • 若赛事中止,则所有投注作废。
  界外球
  • 当球赴出边线而最后触球的球员的队方将获得界外球。
  第一个界外球
  • 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。
  • 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
  最后一个界外球
  • 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。
  • 如果赛事中止,所有投注均作废。
  角球数和罚牌
  • 角球投注盘﹐获胜投注必需准确猜中单场赛事角球数(例如﹐8个角球)﹐或者准确猜中角球数的范围(例如﹐大于10个角球)。被裁定但并未实际执行的角球﹐不予计算。上半场比赛取消或赛程中断﹐该场赛事所有投注一律取消; 如下半场比赛取消或赛程中断﹐投注上半场所有投注均属有效。如果某个角球被判重新进行(如﹐在执行角球时禁区内犯规)﹐在此我们仍计为一个角球。
  • 我们提供单场比赛球员被出示红黄牌数的投注盘﹐黄牌计为1分﹐红牌计为2分。投注在进行结算时同一球员的第2张黄牌不作数(每位球员的最多黄/红牌总分为3分)
  • 正确预测了被罚红黄积分范围的投注为赢。投注的结算将以球赛法定时间为准(除下半场比赛取消或赛程中断﹐投注上半场所有投注均属有效)。加时赛不被计算在内﹐任何在比赛完场结束的哨声吹响后举出的红黄牌不被计算在内。
  • 此类投注通常根据确凿事实结算﹐但如果负责组织球赛的足球权威机构公布了官方结果﹐则根据此结果进行结算。
  • 非场上球员(球团经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。
  先得牌
  • 第一张罚牌:投注比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
  • 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
  • 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
  最后得牌
  • 最后一张罚牌:投注比赛中收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)的队伍。
  • 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。
  • 若赛事中止,则所有投注作废。
  第一张黄牌
  • 预测首先获得黄牌的球队,如果第一次出的是红牌,我们将不承认是黄牌。
  • 如果赛事中﹐由于同一原因两个或以上的球员同时获得罚牌﹐投注结算时﹐首先裁判员出示红/黄牌的一方为赢。
  • 对非球员(例如,没有参赛的替补队员或球队经理等)所出示的黄牌不予计算在内。
  • 第一个黄牌一旦确定,不论赛事是否顺利完场, 所有的注单都被视为有效。
  有无红牌
  • 预测在指定球赛的常规时段内有或无红牌。
  • 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
  • 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
  第一个角球
  • 在指定的赛事中预测首先获得角球的球队。
  • 第一个角球一旦确定,不论赛事是否顺利完场, 所有的注单都被视为有效。
  • 如果赛事在射入第一个角球前被取消,注单视为无效。
  有无乌龙球
  • 指的是足球或者其它球类比赛中,球员进球导致对方得分,例如踢进对方的龙门
  • 将计算为对方进球(例:A队 vs B队,B队射入乌龙球,比分会是1-0,而最先进球的球队是A队)。
  点球赛规则
  • 为加时赛尚未分出胜负后的延续赛。
  • 若赛事于点球赛时中断或腰斩,而在赛事终止前已有明确结果并且之后没有显著会影响投注结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
  • 点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
  • 点球让球盘:
    • 预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。
    • 驟死賽得分也包括在点球让球盘。
    • 如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
    • 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。
  • 点球大小盘:
    • 预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
    • 点球大小盘只以10个点球为准(每队5球)。驟死賽得分不包括在点球大小盘。
      范例:
      巴塞罗那 4-1 塞维利亚 – 大小球以5球结算。
      巴塞罗那 6-5 塞维利亚(每队踢5个点球后的结果为:巴塞罗那 4- 4塞维利亚)-大小盘在每队踢5个点球后的8球得分结算。
  点球荣获(除开点球大战)
  • 预测在指定球赛的90分钟完场时间内是否会罚点球。
  混合过关
  • 混合过关是可以混合足球内的"标准,让球,大小,单/双,总入球,半/全场,波胆"混合投注。
  • 足球赛果以90分钟法定时间内的球赛结果为准。
  • 在混合过关内,每一场球赛,只接受一个项目投注。
  • 混合过关最多可投注15关。
  • 混合过关最高派彩500000
  优胜冠军
 此为预测优胜冠军 指投注于赛事、比赛最后的赢家
  • 优胜冠军是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的最高名次的队伍。
  • 优胜冠军中,无论挑选的人或球队是否有参与,所有冠军投注都视为有效。
  • 排尾队伍规则
    预测指定的赛事中,预测哪一队伍为最差绩分或是最后一名。
  • 冠军杯会晋级
    预测指定的赛事中,预测哪一队伍为会晋级成功的队伍。
  • 冠军杯不会晋级
    预测指定的赛事中,预测哪一队伍为无法晋级成功的队伍。
  • 于指定的赛程比赛投注时,其分数计算将不包括超时赛或加时赛之比分。单一时间赛程皆以指定走地时间进行计算之。
  特定球员(进球数)
  • 根据盘口开出信息预测哪一个球员入球最多。
  • 预测赛事中不同球员总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘数。
  • 预测哪一个球员将在比赛中入球最多,盘口同样提供选择"平局/和"。
  • 预测赛事中球员的总进球数是单数或双数。
  • 双方球员都必须是比赛先发的11名球员当中注单才视为有效。
  • 提供的盘口仅限于球员将参与的指定比赛以及比赛日期。
  • 乌龙球将不计算在内。
  • 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
  並列名次
  • 在某特定赛事如果产生两名或以上的获胜者,赢利将会减少。注单派彩将按照投注本金除以获胜者人数后乘上赔率,再减去用于计算的投注本金。
    范例:某场赛果产生了三名获胜者,投注本金将除以三, 会员的赢利便是以三分之一投注本金来计算。

    西班牙甲组联赛- 最佳射手有两位
    派彩如下: 本金 / 赢家 X (赔率-1) = 派彩额 [若最佳射手超过两人则= 本金/ (人数)]

    例如:
    西班牙甲组联赛- 最佳射手
    利昂内尔.梅西1.40
    克里斯蒂亚诺?罗纳尔多3.50
    如果我投注100于利昂内尔.梅西赔率 1.40
    若最佳射手有两个人
    那么我的派彩为: = 本金 100/2 X (赔率 - 1) = 20
      如果我投注100于克里斯蒂亚诺?罗纳尔多赔率 3.50
    若最佳射手有两个人
    那么我的派彩为: = 本金 100/2 x (赔率 - 1) = 125
 
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沙滩足球投注
 
沙滩足球规则
 
  • 所有赛事投注皆以球赛的法定完场时间36分钟( 12 x 3分钟)的比赛结果而定,包含所有伤停时间。除非特别声明,所有投注一律以三十六分钟(三节,每节十二分钟)的球赛赛果为准。
  • 加时赛和罚球赛赛果将不计入全场赛事的计算结果,除非另行规定。
  • 如果赛事于预定时间前开始,则只有在赛事开始前投注的项目方为有效。如果盘口没有在正确时间关闭或中止,开赛后的投注将视为无效。
  • 本站所提供场地讯息信息(例如中立场),本站不担保中立场地的正确性。客户有责任自己确认任何比赛的正确场地讯息。
  • 对于现场投注,在比赛过程中,本站可全权决定是否存在可能影响分数、结果、何队伍或何球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/注额与赢额的差额,以及盘口或投注信息(称为“危险期间”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险期间”后接受或拒绝投注。赛事中的其它操作均视作“安全期间”,仍可接受投注。
  • 对于实时投注,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,公司会自动拒绝所有未确认的投注。
 
沙滩足球投注种类
 
本站所提供的投注种类:
  • 非现场投注
    • 亚洲盘 - 让球盘是指将假定的让分数预先加给其中一方队伍(在赛事开始前该队伍将以该让分数领先)并依据此盘口进行投注。将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的队伍即为赢。
    • 单数/双数(OE) - 单数/双数是指投注结果根据常规三回合(每节各12分钟)的比赛结果而定。以该赛事完场最后总分数的单双,赛果0-0被视为双数。
    • 大/小 - 大/小是指投注结果根据常规三回合(每节各12分钟)最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。
  • 现场投注
    • 亚洲盘 - 让分盘是指将假定的让分数预先加给其中一方参赛者或队伍(在赛事开始前该参赛者或队伍便以该让分数领先)并据此进行投注。将让分数加上实际比赛结果后,得分较高的参赛者或队伍即为赢家。 
    • 大于/小于 - 是指投注结果由赛事是根据常规三回合(每场各12分钟)最后结果的总分(射门分数、得分情况等)来决定。
 
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篮球投注

  篮球投注规则
  • 篮球项目<球队全场得分>是以指定球队在全场比赛的最终得分为结果﹐加时赛得分计算在内; <球队上半场得分>和<球队下半场得分>以指定球队分别在上半场和下半场(下半场包括加时赛在内)的最终得分为结果!
  • *所有篮球投注将计算加时赛﹐第四节投注除外.第四节投注是独立的节数﹐加时不计.下半场投注加时赛也计算在内.
  • 所有篮球投注皆以比赛开打后至最终完场的比数为最终结果,当官方赛果与本公司网站赛果有冲突时,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。
  • 若官方网站无法提供或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
  • NBA与NBL篮球赛事必须至少进行43分钟,其他篮球联赛或比赛至少要进行35分钟,投注的注单才被视为有效,除非另有注明。
  • 单节/半场的投注,比赛必须完成赛节注单才被视为有效,除非在个别玩法规则另有注明。
  • 如果球赛加时,下半场和全场的成绩将以加时的赛果为标准。
  • 少数积分制或有特别规定之赛事,出现平手无加时,将依照赛事最终结果派彩。
  • 如球赛提前举行,则只有在球赛开始前所有已接受之投注才被视为有效。
  • 若比赛提前结束,所剩余的比赛时间必须不多于5分钟,投注方为有效,已有明确结果的投注除外(例:时段投注)。
  • 区冠军、总冠军规则:
    1. 若A队提早淘汰,确认有结果后将立即派彩。
    2. 投注区冠军、总冠军,是需要等候最后冠军队伍结果后,将会立即派彩。
    3. 一经下注成功,无法因其它因素要求取消注单或是退款。
    4. 冠军、总冠军的结果是以淘汰制方式进行,不会因其它场比赛腰斩而进行取消。
  • 在指定球赛中投注比赛的总比分的尾数单双,赛果尾数0被视为双数:
    1. 尾数1、3、5、7、9即为单。
    2. 尾数0、2、4、6、8即为双。
  • 在指定球赛中投注比赛的总比分的尾数大小,赛果尾数0~4为小;尾数5~9为大。
  • 美国大学篮球联赛场地规则:盘口指示的"主场"和"客场"信息仅供参考。无论原定场地是否更改为"主场","客场"或"中立场",所有注单将保持有效。
  • BIG 3联盟赛制以联盟官方规定为准。
  • 篮球三对三的比赛,结算将根据官方赛事规则进行。若赛事已经开始但未能完成,则投注无效,除非相关盘口的结果已确定。
  投注种类
 
  单式投注
 


赛事均以开赛至最终完场比分为准
  让分盘
  • 在指定球赛中,其中一队球队提供让分作为比赛条件,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
  大/小盘
  • 大/小盘(全场总得分数):在指定球赛中当投注该场比赛的大/小盘(全场总得分数)时﹐若总得分高于该场比赛的大/小分数则为 大盘﹐若总得分低于该场比赛的大/小盘分数则为小盘。
  • 大/小盘(主队或者客队的分数):预测赛事主队/客队的总分数将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数。
  • 如赛事结果之总得分数恰好等于「大/小盘分数」,则该投注金额将获全数退回,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准 。
  • 如果赛事取消,所有的注单将会被认为无效,除非注单在中断前已经结算或者在中断前已有明确的结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算。
  • 所有注单的结算都是依据相关体育机构的官方统计数据为准。
  全场得分数
  • 预测投注比赛完场最后的总比分。
  单/双
  • 投注比赛完场最后的总比分的单双,赛果0-0被视为双数。
  上半场篮球滚球
  • 上半场篮球滚球盘口会在球赛开始后开出, 而球赛成绩将以0-0开始计算。
  下半场篮球滚球
  • 下半场篮球滚球盘口会在下半场比赛开始后开出, 而球赛成绩将以0-0开始计算。
  • 上半场篮球滚球投注依然被视为有效, 且以上半场比分计算。下半场篮球滚球包括加时得分。
  全场篮球滚球
  • 球赛成绩将以0-0开始计算。
  篮球滚球让分盘与大小盘
  • 篮球滚球让分盘与大小盘的盘口是以比分0-0计算,而并非以当时的比分计算:
  首名或最后得分的球队
  • 预测首名或最后一名得分的球队。
  • 开赛后所得的第一次得分一旦确定,不论赛事是否顺利完场, 所有投注在首名得分的球队的注单都被视为有效。
  上/下半场
  • 上半场为该场赛事第一、二节之比数总合。
  • 下半场为该场赛事第三、四节之比数总合 ( 含延长加时)。
  • 篮球赛事中,下半场比赛暂停或是中止造成无法继续进行至完赛,所有下半场篮球注单视为无效;若是指定的上半场或是单节已经完赛,投注则视为有效。
  让分过关
  • 让分过关是指在一场球赛中,其中一队球队提供让分作为让赛条件,赛果均以开赛之后至最终完场的比数为准。
  • 在「让分过关」开放的每一场赛事中,客户可投注其中一队胜出。
  • 所有在「让分过关」中公布之让分条件及赔率都可作过关投注(包括三关、四关等)。
  让分过关投注和派彩范例:
 
  比赛结果

达拉斯小牛120:80华盛顿巫师,米尔沃基公鹿100:80亚特兰大老鹰, 凤凰城太阳110:80新泽西篮网
投注范例1
达拉斯小牛、米尔沃基公鹿、凤凰城太阳3 串 1 下注 1000赢派彩 1000 x ( 1 + 0.880 ) x ( 1 + 0.760 ) x ( 1 + 0.880 )= 5221 (派彩已扣除本金)
投注范例2
达拉斯小牛、亚特兰大老鹰、凤凰城太阳3 串 1 下注 1000输本金 1000
  球员得分梦幻组合规则
  • 比较两球员的得分,以及总得分的大小。
  • 如遇球员未上场的情况,则取消所有下注于该场赛事的注单,过关以(1)计算。
  • 只要球员有上场,不论时间长短,得分多寡均列入计算。
  例:A球员仅上场3分钟,得分0
        B球员上场30分钟,得分16
        即A球员 得0分;B球员 得16分、总分16分
比赛结果以NBA官方网站为最后成绩依据。(www.nba.com)
 
  首先获得20分
  • 以指定球队首先取得20分为胜方。如果该场比赛在其中一队得分后中断或腰斩,所有注单依然视为有效。
  先得分球队
  • 以指定球队首先得分为胜方(不管是1、2、3分)。如果该场比赛在其中一队得分后中断或腰斩,所有注单依然视为有效。
  最后得分球队
  • 以指定球队最后得分为胜方(加时赛得分也计算在内)。如该场球赛中断、腰斩或延迟则所有注单将视为无效。
  单节最高得分球队
  • 预测单节最高得分的球队(加时赛不计算在内)。
  • 如果赛事中断,所有单节最高得分球队的注单将被取消。
  • 如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最后单节最高得分球队的注单将被取消。
  尾数单双规则:
  • 于指定球赛中投注比赛的总比分的尾数单双,赛果尾数0被视为双数。
  • 1、3、5、7、9 为单 2、4、6、8、0为双。
  • 范例: 上半场得分尾数是 24 即为双 (4)。
  尾数大小规则:
  • 于指定球赛中投注比赛的总比分的尾数大小 (0-4)为小;(5-9)为大。
  • 范例: NBA印第安纳步行者 上半场得分尾数是 24 即为 (4) 为小。
  第一次犯规规则:
  • 于指定球赛中预测选出第一次判为犯规的球队。
  第一个篮板规则:
  • 于指定球赛中预测第一次抢到篮板球的球队。
  • 说明:对于球权掌握难以判断的篮板球则会被列入为「团队篮板」,所以第一个篮板团体篮板不列入在内。
  第一个被抄截规则:
  • 于指定球赛中预测于运球或是传球时被对手抢走的球队。
  第一个三分球未进球规则:
  • 于指定球赛中预测在球队投出三分球但未进球的球队做为此盘口的胜出方。
  第一个投篮不进规则:
  • 于指定球赛中预测第一个投篮未进者的球队为胜出方。
  • 于指定球赛中预测第一个投篮(2分球、3分球)未进者的球队。 
  • 于指定球赛中预测第一个罚球未进者的球队。
  • 于指定球赛中预测第一个投篮被盖帽者的球队。
 
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  奥运规则
 
奥运会比赛
  • 所有盘口是根据 IOC(国际奥会) 所公布的官方结果进行结算。
  • 原定颁奖仪式的官方结果将是结算所有投注的依据。若有后续任何取消资格或修改结果之事宜,不适用于投注目的。
  • 赛事在官方奥运会比赛期内完成,则无论任何实际的开赛时间,所有投注皆为有效。若比赛或赛事未完成,或没有公布官方结果,则所有投注皆作废,并归还注金。
  • 赛事实际开赛后所接受的投注,将被视为「无效」并全数退回(现场投注除外)。
  • 如果有队伍或参赛者没有参赛,对应联赛包括优胜冠军(赢得金牌)盘口上的所有投注将被视为作废并全数退回。如果独赢盘(对决)中涉及的队伍或参赛者没有参赛,则该盘口上的所有投注将被视为作废并全数退回。
  • 如果在优胜方(赢得金牌)盘口中出现“不分胜负”的情况,结果将被视为平盘,当下投注注单即会于确认赛果后视为和局。
  • 香港特别行政区、中华台北的选手及澳门特别行政区的选手将视为独立的地方性代表,不隶属于中国。
 
奥运奖牌
  • 奖牌盘口将提供2012奥林匹克运动会举行期间的个人或国家所赢得的奖牌数以供参考。
  • 奖牌盘口既可以针对金牌数量,也可以针对奖牌总数(包括金、银、铜牌)。
  • 所有奖牌盘口将按照 IOC (国际奥会)在奥林匹克运动会结束后随即发布的官方奖牌榜结果进行结算。任何对奖牌榜的后续成绩变更均不适用于投注目的。
 
独赢盘(对决)
  • 独赢盘投注参赛国家或队伍将赢得比赛,或在赛事中获得较高的排名来论最后输赢。
  • 独赢盘最终排名是依赛事中最高排行的参赛者而判定。 
  • 若参赛者双方在相同的阶段遭到淘汰,则将由官方排名较高的参赛者获胜。若参赛者双方在相同的阶段遭到淘汰,但并未公布参赛者的官方排名,则投注将作废。
 
 
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排球投注
 
排球规则
 
  • 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据得分而决定(除非另有说明)。
  • 如果队伍没有参加锦标赛或比赛,投在该队伍身上的赌金均作废。
  • 如果队伍在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 
  • 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
  • 排球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。 排球实时投注的分数不会更新。
 
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台球投注
 
台球规则
 
  • 胜负盘及让分盘是指比赛的赢家。 “大于/小于”及“奇数/偶数”是根据盘数/三角框数而定(除非另有说明)。
  • 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
  • 如果比赛已开始但未结束,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
  • “台球实时投注”的结果是根据比赛(或指定盘/三角框)结果进行结算。 台球实时投注的分数不会更新。
  • 单局 “大/小盘” 及“单/双盘” 的盘口是根据那一局的总得分而决定。
  • 哪位选手将击入第一颗红球?交易指的是选手在一场比赛或某一局中击入第一个有效红球,即在没有犯规的情况下击入第一个红球。(如果一局里需要将球重摆,那么原局的所有赌注仍然有效。)
  • 单杆过百总数指的是在某一局或某一锦标赛里“单杆”超过100分的总次数。
 
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冰球投注
 
冰球规则
 
  • 全局赌盘将提供 "不包括加时赛与点球赛 "或 " 包括加时赛与点球赛 " 或两者兼有。客户应始终参照赌盘标题。由罚球决胜赛确定赛果的赛事 , 将添加一个得分至优胜队伍的分数来确定最终的结果。
  • 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
  • 在没有特别说明的情况下,赛事必须正常进行至少55分钟,注单才被视为有效。
  • 对于赛局投注,必须完成一局,投注才有效。
  • 第三局结果不包含任何可能进行的延时或决胜赛。
  • “冰上曲棍球实时投注”是以正规时间(三局)结束时的结果进行结算。 延时和决胜赛结果不计算在内。
  • 冰上曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。 
  • 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
 
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板球投注
 
板球规则
 
  • 在“限制投球轮”(包含 ODI 及 Twenty20)比赛中,所有投注均根据比赛规则进行,并且依官方结果进行结算。但如果结果由大逆转、投球、丢钱币等因素决定,则所有比赛投注均作废。
  • 如果官方结果是“无结果”,或比赛规则没有宣布胜利方,则所有投注均作废。
  • 测试比赛赌盘的结果将以1X2 的格式提供。1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。如果测试比赛以“平局”告终(以示与“平手”区别开来),所有比赛投注均作废。如果赛事由于外界干扰而中止,则所有投注均宣布作废。
  • 最多跑动得分盘指的是在一场比赛或具体击球局中得到大部分跑动得分的球员。 两名球员必须在击球球道至少击出一球,投注才能生效。 如果正式比赛“无结果”,则该盘的所有投注将失效(盘上无条件确定的除外)。
  • 最高门柱盘指的是在一场比赛或具体击球局中得到大部分门柱得分的球员。两名球员必须至少击中一球,投注才能生效。如果正式比赛“无结果”,则该盘的所有投注将失效。
  • 最高六分打盘指的是在一场比赛或具体击球局中得到最多六分打得分的球队。如果宣布了官方结果,投注有效。如果正式比赛“无结果”,则该盘的所有投注将失效。
  • 出局赌盘表示在一场比赛或特定局中最先出局的选手。 如果一名选手退出,则投注作废。 如果没有选手出局,则所有投注均作废。 
  • 总跑动得分盘指在一场比赛或具体击球局中一名球员得到的总跑动得分。一名球员必须在击球球道至少击出一球,投注才能生效。如果正式比赛“无结果”,则该盘的所有投注将失效。
 
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羽毛球投注
 
羽毛球规则
 
  • 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据得分而决定(除非另有说明)。
  • 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
  • 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 
  • 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
  • 羽毛球实时投注的结果是根据比赛(或指定分组)结果进行结算。 羽毛球实时投注的分数不会更新。
 
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橄榄球投注
 
橄榄球联赛
 
  • 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果,是以比赛结束时的结果进行结算,包含任何进行的加时赛。
  • “上半场”赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。
  • 橄榄球联赛实时投注的结果是根据比赛结果进行结算,包括任何可能进行的加时赛。
  • 橄榄球联赛实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。
  • 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
 
15人橄榄球
 
  • 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(80 分钟)结束时的结果进行结算。 加时赛不计入全场赌盘的计算结果。 7人橄榄球的赌盘是以正规赛结束时的结果来进行结算 (通常是14或20分钟) 。加时赛将不计算在全场7人橄榄球的赌盘内。
  • “上半场”赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。
  • “15 人橄榄球实时投注”是以正规时间结束时的结果进行结算。
  • 15 人橄榄球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。 
  • 对于现场投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或投注信息(称为“危险比赛”),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于“危险比赛”后接受或拒绝投注。 赛事中的其他操作均视作“安全比赛”,仍可接受投注。
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网球投注
 
网球规则
 
  • 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或比赛进行(请参阅赌盘名称);“大于/小于”以及“奇数/偶数”是根据比赛决定(除非另有说明)。
  • 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
  • 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
  • 如果比赛延期或暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍有效。
  • 如果比赛场地的表面有变更,所有投注的注单将被取消。
  • 如果原定的取胜局数有所改变,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
  • 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
  • 网球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。 网球实时投注的分数不会更新。
  • “最多发球得分”(双误等)赌盘是根据最后比赛统计结果结算。 如果球员在比赛结束前退出或丧失比赛资格,所有投注均作废。
  • “首个发球得分”(双误等)赌盘根据官方的比赛统计结果进行结算。即使由于退赛或取消资格的原因造成比赛未能完成,只要首个发球得分(双误等)赌盘已判定结果,则所有投注仍然有效。如果在发生退赛/取消资格的事件时,比赛中尚未发球得分(双误等),则所有投注均作废。
  • “比赛获胜者赌盘针对的是特定比赛中的获胜者,例如,1 局 1 赛、1 局 2 赛等等。如果是针对加赛设局,则赌盘将被指定为 1 局 TB、2 局 TB 等等。如果比赛未结束之前出现了退赛/取消资格的情况,则所有投注均作废。如果比赛在裁判授意的“罚球赛”之后结束,则该场比赛的所有投注均作废(倘若比赛在“罚球点”之后结束,则所有投注仍然有效)。 如果比赛暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍然有效。
  •  网球大满贯(四大公开赛:澳洲网球公开赛、美国网球公开赛、法国网球公开赛、温布顿网球公开赛 ),比赛结算方式:
    A.男子组比赛:五盘中先赢三盘的球员,为胜方
    B.女子组比赛:三盘中先赢两盘的球员,为胜方。
 
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棒球投注
 
棒球规则
 
  • 如果比赛场地有变更,所有注单将被取消。
  • 国际棒球比赛规则: 如果比赛最少进行七局后有一队领先10分,或进行五局后有一队领先15分,赛事将会提早结束。如果遇此情况,所有的投注将继续保持有效,包括独赢盘,单/双盘,让分盘(让垒盘)和大/小盘(总比分)。
  • 若投注让分盘和大/小盘(总比分),比赛结果以9局后为准(如果对手已经领先,结果便以8局半为准)。如果赛事在加局赛时被保留或中断,比分将以最后一局的结果为准,除非主队打成平局,或在加局赛的下半场已经领先对手,比分将以比赛被保留时的结果为准。
  • 出于结算的用意,加时赛将计算在内,除非另有注明。
  • 上半场投注是按照第1局到第5局的结果为准。
  • 下半场投注是按照第6局到第9局的结果为准。出于结算的用意,下半场的加时赛将计算在内。
  • 在不考虑第一投手的情况下,注单将保持有效。
  • 如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效。
  • 如果赛事是在下半场中断,所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明。
  • 如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
 
日本棒球规则
  
  • 若比赛在第12局后被宣告为和局,所有投注一律有效。
  • 日本棒球规则仅适用于日本棒球联盟。
 
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美式足球投注
 
美式足球规则
 
  • 除非另有注明, 所有比赛至少要进行55分钟,投注的注单才被视为有效。
  • 最终赛果是以全场四个时节后的比分为准(包括加时赛)。
  • 单节/半场的投注,必须在比赛赛节完成后注单才被视为有效。
  • 第四节投注不包括加时赛。
  • 美国大学美式足球联赛场地规则:盘口指示的"主场"和"客场"信息仅供参考。无论原定场地是否更改为"主场","客场"或"中立场",所有注单将保持有效。 
  • 除非个别玩法规则另有注明,赛事完场时间将包括加时赛。
  • 如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)。
 
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手球投注
 
手球规则
 
  • 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。 
  • “手球实时投注”是以正规时间结束时的结果进行结算。
  • 手球实时投注的分数不会更新。
 
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篮网球投注
 
篮网球规则
 
  • 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以最终比赛结果进行结算,包含延时(除非另有说明)。
  • 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。 如果比赛暂停或中止,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
  •  上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。第四节的结果不包含任何延时。
  • 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。
 
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  电子竞技
 
一般规则
 
  • 如果比赛没有完成(例如:队员退赛、取消资格或游戏服务器的问题)所有该赛事的投注将被视为无效。
  • 如赛事在原定比赛前提前开始,在赛事开始后的所有注单视为无效,滚球投注除外。
  • 如果一个队员/队伍在比赛开始前给出至少一个地图的轻易获胜,所有投注在该赛事的注单将被视为无效,除非这个优势在该投注市场已经很明显。
  • 如地图/回合的数量和该投注市场所显示的不一致,所有投注将被视为无效。
  • 如一个队伍使用一个已知的昵称来比赛或者和至少一个官方玩家游戏,所有的投注视为有效。
  • 如一个队伍或者两个队伍有较少队员进行比赛,所有的投注视为有效。
  • 一旦比赛开始或者已经杀死,所有投注在个别地图的注单视为有效,将根据官方宣布的赢家计算,包含比赛中队员退赛、取消资格和游戏服务器的问题(延迟/ DDOS)。
  • 如果比赛为轻易获胜的判决结果,所有的投注将被视为无效,除非投注在单一已经完成的地图。
  • 所有的投注将按照官方正式公布的相关赛果进行结算。如果一场比赛一直在进行(例如:游戏出现BUG或者游戏服务器问题),游戏将立即被通知重制,官方结果适用。
 
投注类型
 
独赢盘:
  • 预测谁将会赢得这场比赛,任何形式的加时或补时将予以计算在内。
 
让分盘:
  • 预测计算让分结果胜者。任何形式的加时或补时将予以计算在内。
  • 电子竞技赛中的让分投注,将授权某队或队员,在地图或回合中处于劣势的一方前面会显示+号,
    例如:
    队员A -1.5 1.88
    队员B +1.5 1.88
  • 如果队员A取得净胜两个或以上地图的胜利,则队员A为胜出选项,队员B为输的选项。如果队员A取得净胜1个地图或队员B赢了,则队员B为胜出选项,队员A为输的选项。
  • 在电子竞技赛事中,让分可被视为让回合/地图或其他计算方式,具体取决于相关赛事。让分盘口类型仅会显示让分。 (例如,在反恐精英让分是受让回合,而在魔兽中是让地图数。
  • 在单一的反恐精英地图中,如果一场比赛已经开始但未完成(一些回合结束以后队员退赛或取消资格),投注在独赢盘口的注单根据官方宣布的赢家结算,然而投注在回合让分盘的注单将视为无效。
 
大/小盘:
  • 预测在比赛中的总地图数/回合数是否大于或小于盘口数,任何形式的额外时间或加时赛均计算在内。
 
滚球:
  • 结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让回合或地图数做裁决.投注当时的比分对结算没有影响。
  • 如果比赛重新开始,所有在该比赛的滚球投注将被视为无效。
 
加注/特别:
  • 一旦比赛开始,如赛果已经明确,所有投注以下盘口的注单视为有效。反之,其中一个条件没有满足或者没有赢家,所有的注单将退回本金。
  • 以下条款描述提供的不同类型的加注和特别投注:
    类型 描述
    平局 比赛最终是否打和
    获胜者 单场的赢家
    第一血 拿下"一血"的队伍
    首队先到达5杀 最先拿下5杀的队伍
    首队先到达10杀 最先拿下10杀的队伍
    持续时间 单场比赛时间;以游戏内的计时为准
    GODLIKE会出现 任何玩家获得GODLIKE(9连杀)
    信使被击杀 信使被任何队伍击杀
    第一回合贏家(手枪局) 赢取第一回合(第一手枪局)的队伍
    第一回合总击杀数7.5(手枪局) 第一回合(第一手枪局)的总击杀数多过还是少过7.5;死于C4爆炸不算
    首队先得5分 最先赢取5个回合的队伍
    第十六回合贏家(手枪局)  赢取第十六回合(第二手枪局)的队伍
    第十六回合总击杀数7.5(手枪局) 第十六回合(第二手枪局)的总击杀数多过还是少过7.5;死于C4爆炸不算
 
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真人娱乐
 
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众多玩法
  • 传统百家、快速百家、免水百家、VIP百家、竟咪百家、龙虎、骰宝、轮盘、牛牛、炸金花、VIP包桌…等
 
最高投注金额
  • 进入游戏之后可以在游戏桌面查看到投注限额,最低和最高投注额会根据不同的娱乐场平台和您进入游戏厅而有所不同,根据页面进行显示的为准即可。
 
无效的投注 
  • 所有拒绝投注、无效投注、打平、任何出现对压情况的投注(例:于百家乐当局同时下注庄家及闲家)及任何轮盘之投注将不会计算在累积投注要求内。 若所得之红利奖金由投注于上述游戏所得,我们保留不给与客户提取高于所存款项的数额之权利。
 
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棋牌
 
  棋牌游戏,是棋盘游戏和纸牌游戏统称。主要有牛牛、德州扑克、斗地主、炸金花、二十一点、麻将、龙虎斗等数十款经典网络游戏; 万人在线玩家对战,精彩刺激,还能增强思维能力。
 
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