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足球投注规则 |
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- 所有足球投注皆以球赛的法定完场时间90分钟( 2 x 45分钟)以及受伤补停时间结果为准,除非特别声明,(少于90分钟之特定赛事及友谊赛﹐上下半场时间必须均等﹐才视为有效),加时赛以及踢十二码罚球为决胜之比赛将不计算在内。
- 90分钟 (3 X 30分钟)
- 80分钟 (2 X 40 分钟)
- 对于某些特定赛事或者友谊赛,所有投注的结算皆以完场时间为准。
- 70分钟 (2 X 35分钟) 或更少
- 如果本公司於开赛前公布,所有投注仍然有效.否则所有投注一律作废。
- 如球赛提前举行﹐则在球赛开赛前所有已接受投注均为有效。
- 当您在下注之后,请等待显示“下注成功”信息。
- 为了避免出现争论,您必须在下注之后检察“下注状况”。
- 任何的投诉必须在开赛之前提出﹐公司不会受理任何开赛之后的投诉。
- 公布赔率时出现的任何打字错误或非故意人为失误﹐公司保留改正错误和按正确赔率结算投注的权力。
- 为避免纠纷,请各会员务必在投注之後,进入“下注状况” 检查下注情况,若发现任何异常,请立即与我们的客服部联系查证,否则投注会员必需同意,一切投注历史将以本公司数据库中数据为准,不得异议。
- 如果赛事中﹐主队的球场被换到一个中立的球场或 原本是在(中立)球场的赛事被换到(主队)的球场进行﹐所有的投注将保持 有效。
- 如果网页上主队和客队的队名被列反了﹐这场赛事的所有投注将被作废。
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投注种类 |
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单式投注 |
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让球盘 |
- 在指定球赛中﹐其中一队球队提供让球作为比赛条件﹐赛果以法定时间结果为准。
- 如果您下注被让球一方﹐比分需要在比赛最终比分上再加上虚拟领先分数﹐以此结果为准计算输赢。
- 让球盘球赛分以下两种让球方式:
- 在一场球赛中,其中一队球队开出「一个」让球球盘。如让"一"球。
(投注的金额将全数被投注在让"一"球的球盘上。)
- 在一场球赛中,其中一队球队开出「二个」让球球盘。如让"半球/一球"球。
(投注的金额将被平分为两份,一半金额投注在让"半"球的球盘上而另一半金额则投注在让"一"球的球盘上。)
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大小盘 |
- 大小盘(总入球数):在指定球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)时﹐若总入球数高于该场比赛的大小盘球数则为大盘﹐若总入球数低于该场比赛的大小盘球数则为小盘。
- 球如赛事结果之总入数恰好等于「大小盘球数」﹐则该投注金额将获全数退回﹐赛果以法定时间结果为准。
- 大小盘球赛分以下两种让球方式:
- 在一场球赛中﹐如大小盘“3球”(投注的金额被投注在“3球”大/小的球盘上)
- 在一场球赛中﹐如开出二个大小盘 “2.5球/3球”(投注的金额将被平分为两份﹐一半投注在大/小“2.5球”的球盘上﹐而另一半投注则投注在大/小“3球”的球盘上)
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单/双 |
- 在指定球赛中﹐两队在全场法定时间内入球的总数为「单」或「双」﹐球赛以法定时间结果为准。
例:入球单数:即全场总入球数为单数,入球双数:即全场总入球数为双数或零
- 预测一场比赛中的进球总数是单数还是双数的投注方法﹐如果赛果0-0被视为双数。
- 乌龙球将被予以计算在内。
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让球上半场投注 |
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- 所有足球投注皆以上半场的球赛结果为准。
- 投注上半场所有种类投注,皆以上半场比赛结果为准。
- 如上半场比赛取消或赛程中断,投注上半场所有投注一律取消。
- 如下半场比赛取消或赛程中断,投注上半场所有投注均属有效。
- 所有显示于本网站之(红牌﹐ 现场计时显示﹐等等)仅供参考﹐ 本公司无须为任何此类错误负上责任。
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波胆投注 |
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- 在指定球赛中﹐选定两对胜负比数的投注﹐赛果以法定时间结果为准。
- 为赢取AOS (其它)的投注,投注的赛事入球数的分数必须是任何没显示在投注盘上的成绩或得分。
- 波胆 的最高派彩是 人民币50万。
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总入球投注 |
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总入球盘 |
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总入球数:在指定球赛中﹐两队在全场法定时间内入球之总数。
投注选择:0~1球,2~3球,4~6球,7球或以上
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独赢盘(1X2) |
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- 在指定球赛中﹐两队以平手的方式(不计算让分在内)选择其中一队胜出﹐赛果均以球赛法定时间结果为准。
- 乌龙球将被予以计算在内。
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半全场投注 |
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半全场 |
- 投注指定一场球赛的半场及全场赛果。
- 乌龙球将被予以计算在内。
- 如果比赛场地更换﹐所有注单无效﹐将退还本金。
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比赛结果 |
(半场) 阿仙奴0:1曼联,(全场) 阿仙奴1:1曼联,
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- 如投注 1,000 元 客/和 (即投注半场曼联赢, 全场和), 赢取派彩 2,400 元(派彩已扣除本金)
- 如投注 1,000 元 和/和 (即投注半场和, 全场和), 输本金 1,000 元
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滚球项目正在进行中的比赛(一般称为“滚球”) |
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- 滚球是指对比赛场上正在进行的赛事进行下注﹐滚球有两种方式:让球滚球和大小球滚球。球赛开始﹐注单即被接受﹐盘口停止开出﹐下注将被终止。
- 在滚球投注中﹐我们需要强调以下条款﹐确保投注是按正确的时间﹐赔率和正确的情况下进行:
- 在滚球赛事中﹐公司保留取消赛果已预先知道的投注。如果由于"现场直播"延迟而引起的盘口不正确或赔率错误﹐此期间的投注单将视为无效。
- 走地入球后﹐如因软件或线路的问题导致比数或获利率无法更新﹐所有相关投注"一律取消"。
- 比赛赛果和入球时间以我们网站公布为准﹐我们不接受任何其它官网﹐体育网站﹐或公布"实时比分"的网站公布的赛果与入球时间。
- 如果出现网站无法更新比分﹐赔率和盘口的时候﹐公司保留权利取消所有没有确认且还在处理中的投注注单。
- 无论以任何理由怀疑投注是在一个事件发生之后下注的﹐我们保留权利取消此注单并且不需要提供任何理由和证明。
- 如果公司网站由于任何理由导致无法正常进入﹐公司保留权利取消所有没有确认且还在处理中的注单。
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滚球让球盘 |
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- 于滚球赛事中﹐其中一对球队提供让球之条件﹐赛果以法定时间球赛结果为准。
- 胜出: 滚球让球盘输赢是以比赛最终比分减去投注当时的比赛分数﹐根据投注当时的赔率﹐作为胜出条件。
- 派彩: 滚球让球盘派彩是以符合胜出条件的赔率作为派彩的基准。
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滚球让球盘投注与派彩范例: |
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- 投注范例:1
- 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
比赛结果:曼联 2:0 利物浦 下注曼联:$1000,会员将赢派彩 1000 x 0.9 = $900 (派彩已扣除本金)
- 投注范例:2
- 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
比赛结果:曼联 1:0 利物浦 下注曼联:$1000,会员将输全额$1000
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滚球大小盘 |
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- 于滚球球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)于滚球球赛中当投注该场比赛的大小盘(全场总入球数)时﹐若总入球数高于该场比赛的大小盘球数则被视为大盘﹐若总入球数低于该场比赛的大小盘球数则被视为小盘。如果总入球数等于大小盘﹐将退回本金。
- 胜出: 滚球大小盘是以根据比赛最终结果总入球数决定﹐与投注时大/小的赔率比对﹐作为胜出之条件。请参考以下范例。
- 派彩: 滚球大小盘派彩是以符合胜出条件的赔率作为派彩的基准。
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滚球大小盘投注与派彩范例: |
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- 投注范例:1
- 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
比赛结果:曼联 2:1 利物浦 下注大 2/2.5 :本金:$1000,会员将赢派彩 1000 x 1.000 =$ 1000 (派彩已扣除本金)
- 投注范例:2
- 投注确认时比数:曼联 1:0 利物浦
比赛结果:曼联 2:0 利物浦 下注大2/2.5: 下注 1000,会员将输半1000 x 0.5 = 500
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联赛总进球数 |
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- 联赛进球数类似亚洲盘的大/小球,输嬴是由联赛的最后总分决定,如果比赛最后的结果大于开出的大小盘口,被视为大球,如果小于,则被视为小球。
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球队总入球 |
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- 球队总入球是按照某队在该场球赛里的总入球数而定,如果比赛最后的结果大于开出的大小盘口,被视为大球,如果小于,则被视为小球。例:韦斯咸总入球(大)vs. 韦斯咸总入球(小)。
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上半场进球总数/下半场进球总数 |
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- 上半场/下半场总进球的投注是预测所下注之球赛的总得分。
- 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
- 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
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15分钟入球 |
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- 按照球赛里每15分钟的入球数来计算,例如:00:00-15:00、15:01-30:00、45:00-60:00和60:01-75:00。
- 本公司没有提供每半场结束前15分钟的盘口
- 进球时间必须根据比赛当时的时间。
- 投注若超过指定的时段仍未被处理则将被拒绝和退款。
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最先入球/最后入球/有无入球 |
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- 预测在指定球赛的常规时间内,首个进球的球队、最后进球的球队以及无进球。
- 乌龙球将被视为有效。但乌龙球视为对方入球。比如:A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球,此球计为A队获得。
- 若球赛在已有进球的情况下腰斩,最先进球和无进球的投注一律有效,但所有最后进球的投注将被退还。
- 若球赛在尚未有进球的情况下腰斩,所有投注,即最先进球、最后进球和无进球,皆一律被退还。
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最先/最后换人 |
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- 预测在所指定的球赛中,哪队在常规时间内最先或最后替换球员
- 若同时有多过两位球员被替换,则以第四号评判所出示的球员号码为结果。
- 若球赛在已有替换球员的情况下腰斩,最先换人的投注一律有效,但最后换人的投注将被退还。
- 若球赛在尚未有球员被替换的情况下腰斩,所有最先及最后换人的投注将被退还。
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有无加时 |
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- 预测在指定球赛的常规时段内有或无加时。
- 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
- 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
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梦幻对垒赛游戏规则 |
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- 梦幻对垒赛的游戏方法是从在同一天进行的任何2场(没有关联)球赛中选出2支球队。
- 球赛进行的地点不在游戏的考虑范围内。
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举例说明:在同一天举行的球赛有
阿仙奴 0:0 曼联、 车路士 2:1 富咸、 利物浦 3:1 热刺,、曼市2:1 阿士东维拉
梦幻对垒赛(一)、阿仙奴 v 富咸
依据所选的球队在实际球赛中的进球来计算,梦幻对垒赛的比数是:阿仙奴 0,富咸 1,赛果为0-1
梦幻对垒赛 (二)、车路士 v 热刺
依据所选的球队在实际球赛中的进球来计算,梦幻对垒赛的比数是:车路士2热刺1,赛果为2-1
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- 两支所选的球队的实际球赛必须是在同一天举行,梦幻对垒赛的投注才算有效。
- 如果所选的球队的实际球赛赛期和我们网站显示的赛期不同,与该球队有关的梦幻对垒赛将视为无效。
- 所选的球队一定要完成实际的球赛,其球赛的比数成绩须经过球赛主办当局(如英格兰超级足球联赛)的鉴定,与该球队有关的梦幻对垒赛的投注才算有效。
- 所有梦幻对垒赛将遵守所有现存的足球规则和条款。
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先开球球队 |
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- 预测首先开球的球队。
- 比赛一旦开始,不论赛事是否顺利完场, 所有的注单都被视为有效。
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任意球规则 |
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- 指的是足球比赛中发生犯规后重新开始比赛的方法。任意球分两种:直接任意球(踢球队员可将球直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,球在进球门前必须被其它队员踢或触及)
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第一个任意球 |
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- 在90分钟法定的时间内,预测首支进球的球队。
- 如果在开出第一个任意球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个任意球前赛事中止,所有投注均作废。
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最后一个任意球 |
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- 在90分钟法定的时间内,预测最后进球的球队。
- 如果赛事中止,所有投注均作废
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第一个龙门球(球门球) |
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- 龙门球指由进攻方于对方的底线将球踢出界即称为龙门球
- 第一个龙门球是指投注比赛中获得第一个龙门球的队伍。
- 如果在开出第一个龙门球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个龙门球前赛事中止,所有投注均作废。
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最后一个龙门球(球门球) |
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- 最后一个龙门球是指投注比赛中获得最后一个龙门球的队伍。
- 如果赛事中止,所有投注均作废。
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有无失球 |
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- 无失球:投注在比赛中零失球,也就是未失分的队伍。(例:A队胜于B队3-0,A队保持无失球)。
- 若赛事中止,则所有投注作废。
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越位总数 |
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- 越位总数的投注结算将以指定球赛的常规时段为准。
- 球赛在常规时段内腰斩,所有越位总数的投注将被退还。
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第一次越位 |
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- 第一次越位:投注最先发生越位的队伍。
- 若在第一次越位判决后赛事中止,所有投注皆有效。 若在第一次越位判决前赛事中止,所有投注作废。
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最后一次越位 |
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- 最后一次越位:投注最后发生越位的队伍。
- 若赛事中止,则所有投注作废。
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界外球 |
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第一个界外球 |
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- 第一个界外球是指投注比赛中获得第一个界外球的队伍。
- 如果在开出第一个界外球后赛事中止,所有投注仍有效。如果在开出第一个界外球前赛事中止,所有投注均作废。
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最后一个界外球 |
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- 最后一个界外球是指投注比赛中获得最后一个界外球的队伍。
- 如果赛事中止,所有投注均作废。
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角球数和罚牌 |
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- 角球投注盘﹐获胜投注必需准确猜中单场赛事角球数(例如﹐8个角球)﹐或者准确猜中角球数的范围(例如﹐大于10个角球)。被裁定但并未实际执行的角球﹐不予计算。上半场比赛取消或赛程中断﹐该场赛事所有投注一律取消; 如下半场比赛取消或赛程中断﹐投注上半场所有投注均属有效。如果某个角球被判重新进行(如﹐在执行角球时禁区内犯规)﹐在此我们仍计为一个角球。
- 我们提供单场比赛球员被出示红黄牌数的投注盘﹐黄牌计为1分﹐红牌计为2分。投注在进行结算时同一球员的第2张黄牌不作数(每位球员的最多黄/红牌总分为3分)
- 正确预测了被罚红黄积分范围的投注为赢。投注的结算将以球赛法定时间为准(除下半场比赛取消或赛程中断﹐投注上半场所有投注均属有效)。加时赛不被计算在内﹐任何在比赛完场结束的哨声吹响后举出的红黄牌不被计算在内。
- 此类投注通常根据确凿事实结算﹐但如果负责组织球赛的足球权威机构公布了官方结果﹐则根据此结果进行结算。
- 非场上球员(球团经理、教练、替补球员)收到的牌不列入计算。
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先得牌 |
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- 第一张罚牌:投注比赛中收到第一张罚牌 (黄牌或红牌) 的队伍。
- 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判首先亮牌的球员为赢家。
- 若在第一张罚牌发出后赛事中止,所有投注仍有效。若在第一张罚牌发出前赛事中止,所有投注皆作废。
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最后得牌 |
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- 最后一张罚牌:投注比赛中收到最后一张罚牌(黄牌或红牌)的队伍。
- 若两名以上的球员因为同一个事件收到罚牌,则以裁判最后亮牌的球员为赢家。
- 若赛事中止,则所有投注作废。
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第一张黄牌 |
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- 预测首先获得黄牌的球队,如果第一次出的是红牌,我们将不承认是黄牌。
- 如果赛事中﹐由于同一原因两个或以上的球员同时获得罚牌﹐投注结算时﹐首先裁判员出示红/黄牌的一方为赢。
- 对非球员(例如,没有参赛的替补队员或球队经理等)所出示的黄牌不予计算在内。
- 第一个黄牌一旦确定,不论赛事是否顺利完场, 所有的注单都被视为有效。
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有无红牌 |
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- 预测在指定球赛的常规时段内有或无红牌。
- 若球赛在已有发出和执行点球后腰斩,所有投注一律有效。
- 若球赛在未有发出和执行点球的情况下腰斩,所有投注将被退还。
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第一个角球 |
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- 在指定的赛事中预测首先获得角球的球队。
- 第一个角球一旦确定,不论赛事是否顺利完场, 所有的注单都被视为有效。
- 如果赛事在射入第一个角球前被取消,注单视为无效。
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有无乌龙球 |
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- 指的是足球或者其它球类比赛中,球员进球导致对方得分,例如踢进对方的龙门
- 将计算为对方进球(例:A队 vs B队,B队射入乌龙球,比分会是1-0,而最先进球的球队是A队)。
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点球赛规则 |
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- 为加时赛尚未分出胜负后的延续赛。
- 若赛事于点球赛时中断或腰斩,而在赛事终止前已有明确结果并且之后没有显著会影响投注结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
- 点球大战是指投注哪一队会在点球大战中胜出。
- 点球让球盘:
- 预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。
- 驟死賽得分也包括在点球让球盘。
- 如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
- 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。
- 点球大小盘:
- 预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
- 点球大小盘只以10个点球为准(每队5球)。驟死賽得分不包括在点球大小盘。
范例:
巴塞罗那 4-1 塞维利亚 – 大小球以5球结算。
巴塞罗那 6-5 塞维利亚(每队踢5个点球后的结果为:巴塞罗那 4- 4塞维利亚)-大小盘在每队踢5个点球后的8球得分结算。
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点球荣获(除开点球大战) |
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混合过关 |
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- 混合过关是可以混合足球内的"标准,让球,大小,单/双,总入球,半/全场,波胆"混合投注。
- 足球赛果以90分钟法定时间内的球赛结果为准。
- 在混合过关内,每一场球赛,只接受一个项目投注。
- 混合过关最多可投注15关。
- 混合过关最高派彩500000
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优胜冠军 |
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此为预测优胜冠军 指投注于赛事、比赛最后的赢家
- 优胜冠军是指投注于参赛者在赛事、比赛或锦标赛中获得的最高名次的队伍。
- 优胜冠军中,无论挑选的人或球队是否有参与,所有冠军投注都视为有效。
- 排尾队伍规则
预测指定的赛事中,预测哪一队伍为最差绩分或是最后一名。
- 冠军杯会晋级
预测指定的赛事中,预测哪一队伍为会晋级成功的队伍。
- 冠军杯不会晋级
预测指定的赛事中,预测哪一队伍为无法晋级成功的队伍。
- 于指定的赛程比赛投注时,其分数计算将不包括超时赛或加时赛之比分。单一时间赛程皆以指定走地时间进行计算之。
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特定球员(进球数) |
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- 根据盘口开出信息预测哪一个球员入球最多。
- 预测赛事中不同球员总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘数。
- 预测哪一个球员将在比赛中入球最多,盘口同样提供选择"平局/和"。
- 预测赛事中球员的总进球数是单数或双数。
- 双方球员都必须是比赛先发的11名球员当中注单才视为有效。
- 提供的盘口仅限于球员将参与的指定比赛以及比赛日期。
- 乌龙球将不计算在内。
- 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
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並列名次 |
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在某特定赛事如果产生两名或以上的获胜者,赢利将会减少。注单派彩将按照投注本金除以获胜者人数后乘上赔率,再减去用于计算的投注本金。
范例:某场赛果产生了三名获胜者,投注本金将除以三, 会员的赢利便是以三分之一投注本金来计算。
西班牙甲组联赛- 最佳射手有两位
派彩如下: 本金 / 赢家 X (赔率-1) = 派彩额 [若最佳射手超过两人则= 本金/ (人数)]
例如:
西班牙甲组联赛- 最佳射手
利昂内尔.梅西1.40
克里斯蒂亚诺?罗纳尔多3.50
如果我投注100于利昂内尔.梅西赔率 1.40
若最佳射手有两个人
那么我的派彩为: = 本金 100/2 X (赔率 - 1) = 20
如果我投注100于克里斯蒂亚诺?罗纳尔多赔率 3.50
若最佳射手有两个人
那么我的派彩为: = 本金 100/2 x (赔率 - 1) = 125
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